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大樂斗經脈內力哪個好 鑲嵌哪四種比較好

2012-12-31 14:22  責任編輯:盯上老鼠    來源:未知 字體:    點擊統計

在這里我淺談一下內力鑲嵌哪四種比較好,個人見解!

我自己認為鑲嵌命中+閃避+暴擊+被暴擊 或者 命中+閃避+小型投擲武器傷害加成+降低小型投擲武器傷害比較好!

首先,命中+閃避 不用說了,命中閃避高就是王道,你打別人次次命中,別人打你一次不中,怎么能不贏,即使傷害低點也不是問題!

其次,暴擊+被暴擊,暴擊傷害是普通傷害的翻倍,甚至是幾倍,這就相當于連續攻擊,而且是必中的,相當于多攻擊了一次兩次。被暴擊就是防御的,防御別人暴擊自己。

再次,剩下的技能、大型中型武器傷害,1級的內力才傷害加成1點,5級的加成5點,以此類推,10級的加成10點,對于占據大多數的非RMB玩家來說,10級我表示鴨梨山大。。。一般5級就差不多了,隨著時間的積累會越來越多,但是這些加成在大型中型武器實踐當中并不算多,而且幫派修煉里的技能武器加成已經很高了,在實踐當中,一把大型中型武器打一下100以上的血,加成這么幾點對于400、500多血的豆油來說,屬于無關痛癢了。

最后,小型投擲武器每次傷害低,再加上加成的傷害能多出來一些傷害,實踐中每次的攻擊都很珍貴,一次攻擊能加成一些傷害很重要,能增加決定勝負的機會,小型投擲武器不像大型中型那樣一次很高傷害,基本上幾次大中型命中就決定勝負了,但是大中型使用的幾率和小型投擲是一樣的,如此,提高小型投擲武器的傷害就能增加決定勝負的機會!

附幾張內力圖

大樂斗經脈內力哪個好 鑲嵌哪四種比較好

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